La gente sabe reconocer más marcas que plantas locales, lo cual es fácil de entender, nunca he visto una planta que tenga debajo un cartel poniendo “MOSTAZA”, y aun así el campo debe llegarle a todo el mundo, da igual como de lejos lo tengan.
La mejor manera es un acercamiento consciente. De la gente que me lee, creo yo que ninguno desconocerá lo que es Minecraft, y un gran porcentaje estará familiarizado con las mecánicas del juego, así que un acercamiento mediante este juego sería algo interesante que hacer.
Aquí hablaré de algunos elementos en el juego que se pueden analizar bajo lo que he estudiado y me he examinado en la universidad. Este artículo sobre todo es entretenimiento, pero la menos se acabará de leer entendiendo nuevas cosas.
EL SUELO

En Minecraft se tiene establecido que un bloque mide 1 metro de altura, anchura y profundidad, así que es pasmoso ver que en todos los biomas el “suelo” (tierra) puede alcanzar tres metros de profundidad, ya que en la vida real suele haber menos de un metro cultivable.
Un centímetro completo de suelo puede formarse entre un siglo o un milenio, según varios factores, así que, una vez que se aparece, se puede ver que el mundo de minecraft lleva 3.000 años formando suelo sin nada que lo interrumpa ni lo desgaste (Esto podría llevar a pensar que tampoco hay movimiento de placas tectónicas, pese a haber sistemas montañosos, lo cual da lugar a teorías curiosas), y obviamente el hecho que esto sea así en todos los biomas que contengan tierra.
Algo que sí se tiene en cuenta con las nuevas orogenias desde la actualización de las montañas altas fue que tienen nieve, roca pero no tienen tierra, igual que en la vida real, donde como no lo habita tanta cantidad de vida, no se forma materia orgánica, y esto hace que apenas haya suelo. Esto lo iguala a como era el bioma del desierto, que también son todo arena y no hay tierra en la superficie, como en la vida real.
En la vida real tenemos un gran ejemplo de esto ciertas zonas de Sierra Morena, donde las grandes pendientes y lo reciente que son las rocas hace que apenas haya suelo, pero igualmente hay endemismos que actúan como plantas carnívoras para solucionar la falta de nutrientes.
En cuanto a lo que está hecho el suelo, se puede ver que, una vez lleno de agua y desecado, lo que queda es arcilla. No se puede sacar ni arena ni gravilla del suelo, aunque se pueden ver puntos grises. Siguiendo el triángulo de porcentajes del suelo, se puede ver que sería arcillo limoso (aunque esta textura es difícil de ver porque no se puede averiguar de manera táctil).
Por la cantidad de suelo que hay y de vida en todos lados con césped, aparte del rendimiento infinito de los cultivos, se puede estimar que hay una cantidad gigantesca de materia orgánica.
EL RIEGO Y CULTIVO
Una parte notoria de Minecraft, sobre todo en las mayores dificultades, es el hambre. En el juego temprano y medio se suele usar cultivos por su eficiencia, y toda buena partida intenta hacer la técnica de aprovechar el codo o ribera de un río para empezar con sus cultivos. Se puede también cultivar en secano, por supuesto, pero de igual manera que en la vida real es más eficiente irrigar el suelo donde estén los cultivos.
Los ríos no son completos, y viendo que el suelo es como hemos visto, tiene sentido que sea tan permeable que salga y entre el río como pasa con el cañón bailón, que tiene gran cantidad de cuevas como también suele ocurrir en el juego. (Foto del cañón bailón y de un río de Minecraft), y en pantanos puede haber piezas de tierra entre el agua, que puede beneficiar para convertirlos en cultivos, como hicieron las culturas tempranas en Roma o el creciente fértil.
El riego empieza de igual manera que con esas culturas tempranas, con unos surcos hechos para tomar el caudal del río en otra dirección para aumentar la cantidad posible de cultivar. Luego de eso pasa a tomar el agua para ponerla en otro sitio, que como ahora se ve que un bloque forma un cuadrado irrigable de 9x9 bloques, se van formando rectángulos alrededor del dominio del jugador.
De igual manera que esto es para cultivos extensivos, como es el trigo, las patatas o la remolacha, hay cultivos intensivos como la caña de azúcar o la calabaza (en el juego) que requieren otros sistemas. Hay demasiada gente metida en esto, y ha dado como ideas algo que tradicionalmente se saca, como filas paralelas de calabazas; para otros, como la caña de azúcar o el cáctus, se ha usado técnicas más elaboradas para que se aproveche mejor, eso o maneras específicas para aprovecharlo como distribución diagonal o en cruz.
Tras eso viene la esclavitud de aldeanos para que sean los que cultiven las patatas por ti, como en la vida real, y tras eso vienen inventos de maquinaria, como usar pistones para que se recojan automáticamente las calabazas y caña de azúcar, o poner sus propiedades al extremo como las estructuras automáticas de cactus por su programación de contacto con bloques cercanos.
Cada uno va a lo que quiere, hay gente que va mejor hacia los animales, y los puede cazar, encerrar en corrales mínimos y llenarlos tanto de individuos que se asfixien (como en la vida real) o darles más espacio, pero por no tener ninguna mecánica de bienestar, no se puede hablar mucho de eso.
Con la poca profundidad técnica que tiene esta área de juego, es normal que se hubiera llegado rápido a las ideas más eficientes, y por algo unas de las fotos más típicas es la de unos cultivos hechos en pendiente de tal manera que son inundados para recolectar automáticamente los ítems.
conclusión
Cualquier narrativa tiene cosas de las que aprender, y a más nos dediquemos, más conocimiento se puede extraer. Esto se cumple hasta con este videojuego, y solo se cumple si pasa como yo, que ya tenías una base sobre la que ver los patrones.
Tomando el bloque de tierra con hierba, césped, se pueden ver cosas curiosas al respecto, como que si se le aplica abono puede salir trigo silvestre del que sacar grano para cultivar, que el juego solo llama hierba. También se ve que, igualmente, hay una capa verde en la superficie. ¿De qué será?
Este juego tiene siempre agujeros en su trama, unos agujeros que dan lugar a teoría pero nunca es posible rellenarlos todos satisfactoriamente. En este caso, ese cuadrado verde de la superficie del bloque podría ser una planta que aporte nitrógeno como los tréboles, o quizá es una poácea como bien pone el nombre de césped, pero ahí queda, encerrada en la abstracción de un mundo hecho bloque a bloque.
El suelo debería cambiar en volumen según el bioma, como ocurre en la vida real. También vendría bien una actualización de agricultura, pero apenas le doy al juego así que no es que fuera a gozarlo mucho. Ya está.
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